Snakey Kung-fu
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 수록곡. BUZRA ARTS 이벤트의 7원소 중 마지막 곡으로 수록되었다. 아티스트 표기는 金獅子 vs 麒麟 feat. 獏로, 피처링 담당인 獏[1]은 불명이나 BGA나 노래의 중국풍 보컬로 보아 S-C-U로 추정된다.
고전 권격영화를 연상케하는 실사 BGA인데, 주연인 3인의 복면 무술가는 아마도 작곡자들로 추정된다.
2. beatmania IIDX [편집]
장르명 | ASIAN CONTEMPORARY 아시안 컨템포러리 | 156 | ||||
전광판 표기 | SNAKEY KUNG-FU | |||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 6 | 563HCN | 10 | 1110HCN | 12 | 1751HCN |
6 | 539HCN | 10 | 1122HCN | 12 | 1799HCN | |
2.1. 싱글 플레이 [편집]
SPA 정배치 영상.
국내에선 지력 B 정도의 난이도라는 의견이지만 이와는 대조적으로 일본에선 Hollywood Galaxy과 비슷한 수준이란 평가가 많다. 할리우드 갤럭시도 비공식 난이도 지력 A 치고는 꽤 쉬운 편이지만, 한국과 다르게 일본에서는 엄연히 12레벨 상급곡으로 평가하고 있는 것을 감안하면 한국과 다르게 일본에서는 상당히 어렵다고 보는 사람이 많음을 알 수 있다. 일본 플레이어들이 싫어하는 헬차지노트와 잡노트가 어지럽게 섞인 롱잡곡이라 두 나라 플레이어 간의 견해차가 존재하는 것으로 보인다.
패턴을 보자면 전반부는 비교적 쉽지만, 중반의 쉬는 구간 직전 롱잡배치가 상당히 난잡하다. 그 곳에서 게이지가 까일 수도 있지만, 가장 어려운 구간은 후반부기에 쉬는 구간이 끝나고 (서바이벌 게이지 기준) 70~80%를 들고 가야 안정적인 플레이가 가능하다. 후반부는 롱잡이 이어지다 24비트 트릴이 섞인 난타가 나오고 3-5-4 차지노트가 나옴과 동시에 좌우대칭 노트가 나온다. 여기가 난이도가 상당해서, 이 곡의 난이도가 높게 평가되는 이유는 사실상 이 구간 때문이다. 정배는 맨 마지막 차지노트의 위치가 다른 건반을 치기 힘들게 나오기 때문에 정규 배치가 어렵다면 미러, 랜덤, R-랜덤으로 다양한 배치로 시도해 보는 것도 괜찮다. 다만, 개인차 A중에서는 최약체로 취급 받는다.
2.2. 더블 플레이 [편집]
DPA 영상
3. 아티스트 코멘트 [편집]
Sound / 麒麟
我麒麟忍 世忍生者也
手裏剣 手手手 巻菱 菱菱菱
今回修行 不唯金獅子 亦獏一緒 楽也
忍忍忍
나는 기린이다. 이 세상의 시노비(닌자)이다.
수리검 수수수 마름쇠 쇠쇠쇠
이번 수행에서 금사자는 보통이 아니었다. 또한 맥(獏)과 함께여서 즐거웠다.
인 인 인
Movie / 忍々撮影隊
곡을 듣고, 타이틀을 확인.
「그렇군…이해했다!」
이젠 쿵푸 닌자 영상을 찍을 수 밖에 없네요.
실사제작은 문화제스러운 느낌이 있네요.
한밤중에 영상을 보면서 계속해서 의상이나 소품을 만들거나.
실외에서의 촬영으로 벌레 대군에 습격받아, 몸 곳곳에 쏘여서 가려움을 참야하는 고생에 시달리거나.
격투신으로 모두 흠뻑 젖어서, 비도 오지 않았는데 덜 마른 옷을 입은 어른이 터벅터벅 집으로 돌아가는 신비한 광경이 펼쳐지는.
오랜만에 실사 무비를 만들며, 다시금 실사에는 많은 분들의 도움이 필요하다는 걸 실감했습니다.
출연자를 시작으로, 촬영, 편집, 촬영 장소 탐색, 의상이나 소품 제작 등등…정말로 많은 도움을 받았습니다.
라스트 아츠 일보 직전, 여러 의미로 최후의 둔술에 어울리는 영상이 되었지 않았나 생각합니다.
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